大侠立志传流血效果是什么 大侠立志传流血效果机制解析
大侠立志传流血机制是什么?相信如果玩过许多种类的角色扮演或者是策略类游戏的玩家都有可能会遇到一种效果,这些效果指的是武器的攻击特效和额外加成也就是我们说的武器的特殊加成附魔,像是最简单的冰刀 火刀能对敌人造成元素伤害的武器。这些都是属于魔法伤害的附魔效果,简单粗暴的物理附魔同样也存在,就像流血效果对敌人造成伤害能对他造成持续扣血的伤害,但是具体是依靠什么样的数值去计算这就得看游戏的设计了,这个效果在大侠立志传中同样也拥有,那么在大侠立志传的流血效果中又是属于什么样的机制效果呢,今天小编就为大家分享一下。
大侠立志传流血效果机制解析
流血 10 减少剩余生命的3%血量
流血 20 减少剩余生命的6%血量
流血 30 减少剩余生命的9%血量
流血 40 减少剩余生命的12%血量
流血 50 减少剩余生命的15%血量
流血 60 减少剩余生命的18%血量
流血 70 减少剩余生命的21%血量
流血 80 减少剩余生命的24%血量
流血 90 减少剩余生命的27%血量
流血 100 减少剩余生命的30%血量
1、流血效果:行动后减少剩余生命的3%血量/每10点
2、流血效果不会受反弹和减伤的影响(真实伤害)
3、流血点数不会随着回合数减少
4、流血伤害致死(流血最低伤害为1点,当生命值为1时致死)
5、流血上限为100点
6、和内伤存在联动,1点内伤流血伤害增加1%
流血效果会根据当前角色的内伤数值有所加强
7、打一些点出了追风掣电的NPC(如剑痴),对方会在回合结束后判定2次掉血效果
同理,如果自己有点出该天赋,在回合结束阶段也会受到2次掉血效果
该效果在叠满流血的情况下就是回合结束时掉剩余生命值(1-1×0.7×0.7)=51%的血量