大侠立志传内伤效果怎么判断 大侠立志传内伤效果机制解析
大侠立志传内伤效果怎么判断?大侠立志传是一款非常不错的武侠题材游戏,在Steam商城上有着非常不错的反响,玩家们对于这款游戏也是非常的喜欢,只要他的题材故事以及严谨的技能机制让玩家们沉浸在其中。作为武侠修仙起源地的,像这一类的游戏作品是非常多的,但是他之所以能这么特别主要是他把控的细节,我们都知道在武侠世界中有我们熟悉的功法、剑术还有门派等等重要元素,但是他们只会提及进攻方而防守方的效果却没有多大提现,这就是大侠立志传中的内伤效果,也是玩家们对他夸赞不以的原因,那游戏内是怎么判定内伤情况的呢,今天小编就给大家带来解析。
大侠立志传内伤效果机制解析
内伤 10 集气速度降低3%,受到攻击时最终伤害增加5%,武功内力消耗增加20%
内伤 20 集气速度降低6%,受到攻击时最终伤害增加10%,武功内力消耗增加40%
内伤 30 集气速度降低9%,受到攻击时最终伤害增加15%,武功内力消耗增加60%
内伤 40 集气速度降低12%,受到攻击时最终伤害增加20%,武功内力消耗增加80%
内伤 50 集气速度降低15%,受到攻击时最终伤害增加25%,武功内力消耗增加100%
内伤 60 集气速度降低18%,受到攻击时最终伤害增加30%,武功内力消耗增加120%
内伤 70 集气速度降低21%,受到攻击时最终伤害增加35%,武功内力消耗增加140%
内伤 80 集气速度降低24%,受到攻击时最终伤害增加40%,武功内力消耗增加160%
内伤 90 集气速度降低27%,受到攻击时最终伤害增加45%,武功内力消耗增加180%
内伤 100 集气速度降低30%,受到攻击时最终伤害增加50%,武功内力消耗增加200%
1、内伤效果:集气速度降低3%/每10点
受到攻击时最终伤害增加5%/每10点
武功内力消耗增加20%/每10点
2、内伤点数不会随着回合数减少
3、内伤上限为100点
4、和流血存在联动,1点内伤流血伤害增加1%